사진은 2026년 6월 22일 PlayStation 5 게임 화면으로, Fabric 5개가 표시된 Bandage 제작 예입니다. 이후 다른 품목이나 제작법에는 해당 재료 수량을 그대로 적용하지 마세요.[1]
Bandage 한 개에 Fabric 5개가 필요합니다
공개 게임 화면 오른쪽의 Required Resources는 Fabric 8/5로 표시됩니다. 앞의 8은 보유량, 뒤의 5는 제작에 요구되는 양이고, 아래 Craft 버튼이 활성화되어 있습니다. 다른 화면에서 Fabric 0/5일 때는 Not enough resources로 제작이 막힙니다. 총액 비교에서도 이렇게 실제 완성품 하나의 요구량을 가져오면 됩니다.[1] [4]
| 제작 목표 | 필요한 Fabric | 예시 보유량 | 부족분 |
|---|---|---|---|
| Bandage6개 | 6×5=30개[1] | 4개 | 26개 |
이 글의 여섯 개 목표와 네 개 보유량은 계산을 위한 예시입니다. 제작법의 Fabric 5개는 게임 화면의 값입니다. Herbal Bandage는 이름이 다른 아이템이므로 이 제작법을 그대로 적용하는 대신 별도 제작 항목으로 비교해야 합니다.[1]
필요한 Fabric 26개를 채우는 최종 금액
아래 판매 가격과 묶음은 산술 예시이며 실제 판매 가격이 아닙니다. Fabric 단품은 개당 100원, 작은 묶음 19개는 1,700원, 큰 묶음 40개는 3,500원으로 놓겠습니다. 배송이나 결제 추가 비용은 없다는 조건입니다.
| 방법 | 수령하는 Fabric | 추가 단품 | 최종 총액 | 제작 뒤 초과 재료 |
|---|---|---|---|---|
| 단품26개 | 26개 | 없음 | 2,600원 | 없음 |
| 큰묶음 | 40개 | 없음 | 3,500원 | 14개 |
| 작은묶음+단품 | 19개+7개 | 7×100=700원 | 2,400원 | 없음 |
작은 묶음만 받으면 보유 4개에 19개를 더해 23개라서 아직 Fabric 7개가 부족합니다. 단품 7개를 더한 2,400원으로 비교해야 여섯 개 제작을 마칠 수 있습니다. 같은 목표를 채우는 단품 2,600원보다 200원이 적습니다. 큰 묶음은 900원을 더 내고 재료 14개를 남기는 구성입니다.
ARC Raiders 약관은 제3자 사이트에서 가상 아이템을 대가를 받고 양도하는 행위를 금지합니다. 외부 재료 거래에도 이 제한이 적용됩니다.[3]
지금 만들 Bandage의 Fabric 부족분을 채우려면 동일한 Fabric 재료의 수령 수량과 총액으로 비교하세요. 다른 무기의 설계도나 등급은 이 제작 목표의 재료를 대신하지 않습니다.
ARC Raiders 아이템 구성 보기작은 묶음 가격 1,900원이 손익분기입니다
단품 총액 2,600원에서 묶음에 추가할 단품 700원을 빼면 1,900원입니다. 작은 묶음이 1,900원일 때 단품과 총액이 같고, 1,900원보다 낮으면 작은 묶음과 단품을 섞는 편이 적게 듭니다. 묶음의 표면 가격 1,700원과 단품 2,600원만 비교해 900원 차이라고 계산하면 남은 7개의 비용을 빠뜨립니다.

완성 붕대 묶음과 비교할 때는 재료값만 보지 마세요
완성 Bandage 6개를 받는 구성은 Fabric을 받아 Craft를 여섯 번 하는 작업을 줄입니다. 반면 Fabric은 그 제작 작업을 마쳐야 실제 붕대가 됩니다. 제작을 이어갈 목적이라면 2,400원 재료 조합이 예시의 최소 총액이고, 바로 장비에 넣을 목적이라면 완성 Bandage 6개의 최종 금액과 제작 단계를 함께 비교하세요. Workshop에서 제작한다는 게임 구조도 완성품 수령과 재료 수령을 구분하는 이유입니다.[2]
수령한 재료를 확인한 뒤 Craft를 완료하고, 출격 장비에 넣은 Bandage 수량을 세면 준비가 끝납니다. 이 목표에 필요한 것은 임의의 재료 합계가 아니라 Bandage 여섯 개를 실제로 만드는 Fabric 26개의 부족분입니다.
