ARC Raiders 다음 출격 준비, Stitcher와 탄약부터 회복품까지

Stitcher I와 Light Ammo, Looting Mk.1과 Light Shield, 회복품의 실제 호환 구성을 제시하고, 완성품과 설계도 수령 뒤 남는 제작 작업을 구분합니다.

이 게시물에는 G2G 제휴 링크가 포함되어 있으며, 링크를 통해 구매가 이루어지면 일정액의 수수료를 받을 수 있습니다.

가까운 거리에서 필요한 재료를 모은 뒤 추출하는 출격이라면 Stitcher I, Light Ammo 100발, Looting Mk.1, Light Shield, Bandage 두 개와 Shield Recharger 한 개로 한 구성을 맞춰 볼 수 있습니다. Stitcher에는 Light Ammo를 쓰고, Looting Mk.1에는 Light Shield를 장착하는 조합입니다. 탄약 종류와 방패 호환을 맞춘 이 여섯 품목으로 부족한 완성품을 채우면 됩니다.[1] [2] [3] [4] [5] [6]

무기, 탄약과 방패를 함께 맞춥니다

Embark가 지원하는 커뮤니티 위키의 아이템 정리에서 Stitcher는 Light Ammo를 사용하는 자동 사격 SMG입니다. Looting Mk.1은 Light Shield에 맞는 초기 증강 장비이므로 Medium Shield를 섞는 구성으로 바꾸면 안 됩니다. 아래는 그 아이템 정리에 나온 초기 제작 조건을 적용한 한 출격 예입니다.[1] [3]

완성품 목표제작 재료작업대 조건
Stitcher I 1자루Metal Parts 8 + Rubber Parts 4Workbench 1 또는 Gunsmith 1[1]
Light Ammo 100발Metal Parts 12 + Chemicals 8Workbench 1에서25발씩4회[2]
Looting Mk.1 1개Rubber Parts 6 + Plastic Parts 6Gear Bench 1[3]
Light Shield 1개ARC Alloy 2 + Plastic Parts 4Workbench 1 또는 Gear Bench 1[4]
Bandage 2개Fabric 10Workbench 1 또는 Medical Lab 1[5]
Shield Recharger 1개Rubber Parts 5 + ARC Powercell 1Workbench 1 또는 Medical Lab 1[6]

이 수량은 비교할 구성을 구체화한 예입니다. Stitcher용 탄약을 Heavy Ammo로 받거나, Looting Mk.1에 맞지 않는 더 큰 방패를 받으면 목록의 개수만 채워도 출격 준비가 맞지 않습니다. Bandage는 체력을 회복하고 Shield Recharger는 방패를 충전하므로 둘은 같은 소모품으로 합쳐 세지 않습니다.[1] [3] [5] [6]

ARC 게임 Light Shield 아이템 외형

이미 무기와 증강이 있으면 남은 제작만 계산하세요

위 구성을 모두 제작하는 재료 합계는 Metal Parts 20개, Rubber Parts 15개, Plastic Parts 10개, Chemicals 8개, ARC Alloy 2개, Fabric 10개와 ARC Powercell 1개입니다. Light Ammo는 한 번에 25발을 만드는 조건이라 100발을 맞추려면 4회분을 계산했습니다.[1] [2] [3] [4] [5] [6]

Stitcher I와 Looting Mk.1을 이미 갖고 있다면 두 완성품을 다시 받을 필요가 없습니다. 남은 것은 Light Ammo 100발, Light Shield 1개, Bandage 2개와 Shield Recharger 1개입니다. 그 제작 재료는 Metal Parts 12개, Chemicals 8개, ARC Alloy 2개, Plastic Parts 4개, Fabric 10개, Rubber Parts 5개와 ARC Powercell 1개로 줄어듭니다.[2] [4] [5] [6]

완성품과 설계도는 받는 즉시 할 수 있는 일이 다릅니다

Bobcat IV와 Tempest IV, Looting Mk.3 (Survivor)는 완성 장비 이름이고, Bobcat Blueprint는 설계도 이름으로 카테고리에 구분됩니다.[11] 지금 출격할 무기가 없는 상황에서 설계도만 받으면 완성 무기는 여전히 부족합니다. 제작할 수 있는 작업대와 재료를 갖춘 뒤 실제 무기를 만들어야 합니다.[8]

ARC Raiders 약관은 제3자 사이트에서 가상 아이템을 대가를 받고 양도하는 행위를 금지합니다. 외부 장비 거래도 이 제한을 받습니다.[9]

Stitcher와 증강을 이미 가진 분은 부족한 Light Ammo, Light Shield와 두 종류의 회복품으로 구성을 좁혀 보세요. 바로 장비에 넣을 목적이면 완성품 이름과 수량을, 제작을 계속할 목적이면 해당 작업대에서 필요한 재료를 비교하면 됩니다.

ARC Raiders 장비와 소모품 구성 보기

장비를 받았다면 수리 상태와 제작 버튼을 봅니다

  1. Inventory에서 사용할 무기를 선택합니다.[7]
  2. More Actions → Repair를 선택하고 표시된 수리 재료를 확인합니다. 무기는 사용하며 내구도가 줄고 수리하지 않으면 망가질 수 있습니다.[7]
  3. 탄약 종류가 Light Ammo인지 확인하고 출격 장비에 넣습니다.[1]
  4. Looting Mk.1과 Light Shield를 함께 장착하고 Bandage와 Shield Recharger를 따로 셉니다.[3] [5] [6]
  5. 재료를 받았다면 제작까지 마칩니다. 붕대 제작 화면의 Fabric 8/5처럼 앞은 보유량, 뒤는 필요한 양이며 Craft 버튼이 활성화되는지 봅니다.[10]
ARC Bandage 제작 화면의 Fabric8/5와 Craft 버튼
화면 예시이며 특정 판매자를 추천하지 않습니다

위 제작 화면은 2026년 6월 22일 PlayStation 5에서 찍힌 Bandage 예입니다. 현재 재조회한 위키의 Bandage 제작법도 Fabric 5개로 정리되어 있습니다. 이 붕대 화면을 Herbal Bandage나 다른 무기의 제작법으로 바꾸어 읽지 마세요.[10] [5]

특정 장비가 없다면 Free Loadout으로 시작할 수 있습니다

공식 게임 안내에는 기본 장비를 제공하는 Free Loadout이 있습니다.[8] 여기서 만든 Stitcher 구성이 꼭 필요한 출격이면 부족한 품목을 채우고, 정해진 무기 없이 기본 장비로 출발할 목적이면 Free Loadout을 이용할 수 있습니다. 다음 출격을 준비할 때는 ‘무기 한 개’ 대신 Light Ammo가 맞는 Stitcher, Light Shield가 맞는 증강, 체력 회복품과 방패 충전품까지 완성됐는지 확인하세요.

출처